Stell dir eine Wasserleitung vor. Die Bandbreite ist der Durchmesser der Leitung – je dicker die Leitung, desto mehr Wasser (Daten) kann gleichzeitig fließen. Eine dünne Leitung überträgt weniger Daten pro Sekunde als eine dicke – egal wie lange du wartest.
In der Netzwerktechnik wird Bandbreite in Bit pro Sekunde angegeben – also wie viele Bit pro Sekunde übertragen werden können:
Einheit | Abkürzung | Wert | Typische Verwendung |
|---|---|---|---|
Kilobit pro Sekunde | kbit/s | 1.000 bit/s | Alte Modems, GSM |
Megabit pro Sekunde | Mbit/s | 1.000.000 bit/s | DSL, WLAN, LAN |
Gigabit pro Sekunde | Gbit/s | 1.000.000.000 bit/s | |
Terabit pro Sekunde | Tbit/s | 1.000.000.000.000 bit/s | Internet-Backbone |
Wichtig: Bandbreite wird immer in Bit angegeben – nicht in Byte! Das ist kein Zufall sondern Absicht der Internetanbieter – 100 Mbit/s klingt besser als 12,5 MB/s. 😄
Drei Begriffe die oft verwechselt werden:
Begriff | Bedeutung | Analogie |
|---|---|---|
Bandbreite | Maximale theoretische Übertragungsrate | Maximale Wasserkapazität der Leitung |
Durchsatz | Tatsächliche Übertragungsrate in der Praxis | Tatsächlich fließendes Wasser |
Latenz | Verzögerung bis das erste Bit ankommt | Zeit bis das Wasser den Hahn erreicht |
In der Praxis ist der Durchsatz immer kleiner als die Bandbreite – durch Protokoll-Overhead, Netzwerklast, WLAN-Interferenzen und andere Faktoren. Als Faustregel gilt:
Tatsächlicher Durchsatz ≈ 70-80% der theoretischen Bandbreite
Beispiel: 100 Mbit/s Leitung
Theoretisch: 100 Mbit/s = 12,5 MB/s
Praktisch: ca. 70-80 Mbit/s = 8,75 - 10 MB/sÜbertragungszeit = Dateigröße (in Bit) ÷ Bandbreite (in Bit/s)
Oder umgestellt:
Dateigröße = Bandbreite × Übertragungszeit
Bandbreite = Dateigröße ÷ ÜbertragungszeitDer häufigste Fehler: Dateigröße ist in Byte angegeben, Bandbreite in Bit/s – du musst erst umrechnen!
Dateigröße in Byte × 8 = Dateigröße in BitAufgabe: Wie lange dauert der Download einer 500 MB Datei
bei 50 Mbit/s?
Schritt 1: Dateigröße in Bit umrechnen
500 MB × 8 = 4.000 Mbit = 4.000.000.000 Bit
Schritt 2: Übertragungszeit berechnen
4.000.000.000 Bit ÷ 50.000.000 Bit/s = 80 Sekunden
Ergebnis: 1 Minute 20 SekundenAufgabe: Eine 2 GB Datei soll in maximal 3 Minuten übertragen werden.
Welche Mindestbandbreite wird benötigt?
Schritt 1: Einheiten vereinheitlichen
2 GB = 2.000 MB = 2.000.000.000 Byte
2.000.000.000 Byte × 8 = 16.000.000.000 Bit = 16 Gbit
3 Minuten = 180 Sekunden
Schritt 2: Bandbreite berechnen
16.000.000.000 Bit ÷ 180 Sekunden = 88.888.888 Bit/s
≈ 89 Mbit/s
Ergebnis: Mindestens 89 Mbit/s – also eine 100 Mbit/s LeitungAufgabe: Wie große Datei kann in 30 Sekunden bei 25 Mbit/s
übertragen werden?
Dateigröße (Bit) = 25.000.000 Bit/s × 30 s = 750.000.000 Bit
In Byte: 750.000.000 ÷ 8 = 93.750.000 Byte ≈ 93,75 MB
Ergebnis: Ca. 93,75 MBTechnologie | Bandbreite | Download 1 GB |
|---|---|---|
Altes Modem (56k) | 56 kbit/s | ca. 40 Stunden |
ISDN | 128 kbit/s | ca. 17 Stunden |
DSL 6000 | 6 Mbit/s | ca. 22 Minuten |
DSL 16000 | 16 Mbit/s | ca. 8 Minuten |
VDSL 50 | 50 Mbit/s | ca. 2,7 Minuten |
VDSL 100 | 100 Mbit/s | ca. 80 Sekunden |
Glasfaser 1 Gbit/s | 1.000 Mbit/s | ca. 8 Sekunden |
Fast Ethernet | 100 Mbit/s | ca. 80 Sekunden |
Gigabit Ethernet | 1.000 Mbit/s | ca. 8 Sekunden |
10 Gigabit Ethernet | 10.000 Mbit/s | ca. 0,8 Sekunden |
Latenz (auch Ping genannt) ist die Zeit die ein Datenpaket vom Sender zum Empfänger benötigt – und zurück (Round Trip Time, RTT). Sie wird in Millisekunden (ms) gemessen.
Verbindung | Typische Latenz | Auswirkung |
|---|---|---|
Lokales Netzwerk (LAN) | < 1 ms | Kaum spürbar |
DSL Deutschland | 10–30 ms | Gut für Gaming |
4G/LTE | 30–50 ms | Akzeptabel |
Satellit (GEO) | 500–700 ms | Spürbar, Gaming schwierig |
Satellit (Starlink) | 20–40 ms | Gut |
Hohe Bandbreite hilft nicht gegen hohe Latenz! Bei Online-Gaming, VoIP und Videokonferenzen ist niedrige Latenz wichtiger als hohe Bandbreite.
Netzwerkpakete bestehen nicht nur aus Nutzdaten – sie enthalten auch Header-Informationen der verschiedenen Protokollschichten. Das nennt man Overhead:
Beispiel: 1 KB Nutzdaten (1.024 Byte) via Ethernet + IP + TCP
Ethernet-Header: 14 Byte
IP-Header: 20 Byte
TCP-Header: 20 Byte
Nutzdaten: 1.024 Byte
─────────
Gesamt: 1.078 Byte
Overhead: 54 Byte von 1.078 Byte = ca. 5%
→ Effektive Nutzrate: 1.024 ÷ 1.078 ≈ 95%Aufgabe: In einem Büro mit 20 Mitarbeitern soll jeder gleichzeitig
mit 10 Mbit/s surfen können. Welche Internetleitung wird benötigt?
Benötigte Bandbreite: 20 × 10 Mbit/s = 200 Mbit/s
Mit 20% Sicherheitspuffer:
200 Mbit/s × 1,2 = 240 Mbit/s
→ Empfehlung: 250 Mbit/s oder 1 Gbit/s GlasfaseranschlussGesucht | Formel | Einheit |
|---|---|---|
Übertragungszeit | Dateigröße (Bit) ÷ Bandbreite (Bit/s) | Sekunden |
Dateigröße | Bandbreite (Bit/s) × Zeit (s) | Bit → ÷8 → Byte |
Bandbreite | Dateigröße (Bit) ÷ Zeit (s) | Bit/s |
Byte → Bit | Byte × 8 | Bit |
Mbit/s → MB/s | Mbit/s ÷ 8 | MB/s |
MB/s → Mbit/s | MB/s × 8 | Mbit/s |
Bandbreite = maximale Übertragungsrate in Bit/s – nicht Byte/s!
Übertragungszeit = Dateigröße (Bit) ÷ Bandbreite (Bit/s)
Dateigröße immer × 8 um von Byte in Bit umzurechnen
Durchsatz in der Praxis ca. 70-80% der theoretischen Bandbreite
Latenz = Verzögerung in ms – unabhängig von der Bandbreite
Overhead durch Protokoll-Header reduziert die effektive Nutzrate
100 Mbit/s = 12,5 MB/s – der häufigste Umrechnungsfehler!