Hexadezimal ist die Brücke zwischen der Binärwelt des Computers und der menschlichen Lesbarkeit. Binärzahlen werden schnell unhandlich lang – die Zahl 255 sieht binär so aus: 11111111. Hexadezimal fasst je 4 Bit zu einer Stelle zusammen und macht lange Binärzahlen kompakt und lesbar:
Binär: 1111 1111 1110 0000 1010 1010
Hexadezimal: F F E 0 A A
→ FFEE0AA (statt 24 Einsen und Nullen)Hexadezimal begegnet uns überall in der IT: MAC-Adressen, IPv6, Farben, Speicheradressen, Fehlercodes und Dateisignaturen.
Dezimal | Hexadezimal | Binär (4 Bit) |
|---|---|---|
0 | 0 | 0000 |
1 | 1 | 0001 |
2 | 2 | 0010 |
3 | 3 | 0011 |
4 | 4 | 0100 |
5 | 5 | 0101 |
6 | 6 | 0110 |
7 | 7 | 0111 |
8 | 8 | 1000 |
9 | 9 | 1001 |
10 | A | 1010 |
11 | B | 1011 |
12 | C | 1100 |
13 | D | 1101 |
14 | E | 1110 |
15 | F | 1111 |
Hexadezimalzahlen werden zur Unterscheidung von Dezimalzahlen mit verschiedenen Präfixen geschrieben:
Schreibweise | Beispiel | Verwendung |
|---|---|---|
|
| Programmierung (C, Java, Python) |
|
| HTML/CSS Farben |
|
| Assembler, ältere Dokumentationen |
Doppelpunkt getrennt |
| MAC-Adressen |
Doppelpunkt getrennt |
| IPv6-Adressen |
Eine MAC-Adresse (Media Access Control) ist die physische Adresse einer Netzwerkkarte. Sie besteht aus 48 Bit = 6 Byte = 12 Hexadezimalstellen und ist weltweit eindeutig:
00:1A:2B:3C:4D:5E
│ │ │ │ │ │
└──┴──┴──┘ └──┴──┴──┘
OUI (3 Byte) Geräte-ID (3 Byte)
Hersteller SeriennummerTeil | Bits | Bedeutung |
|---|---|---|
OUI (Organizationally Unique Identifier) | 24 Bit (3 Byte) | Hersteller-ID – vergeben von der IEEE |
Geräte-ID (NIC Specific) | 24 Bit (3 Byte) | Eindeutige Seriennummer des Herstellers |
Bekannte OUI-Beispiele:
00:50:56 → VMware (virtuelle Netzwerkkarten)
00:1A:A0 → Dell
3C:22:FB → Apple
00:1B:63 → Apple (ältere Geräte)
DC:A6:32 → Raspberry Pi FoundationSchreibweisen für MAC-Adressen:
00:1A:2B:3C:4D:5E (Linux – Doppelpunkt)
00-1A-2B-3C-4D-5E (Windows – Bindestrich)
001A.2B3C.4D5E (Cisco – Punkt alle 4 Stellen)
001A2B3C4D5E (ohne Trennzeichen)IPv6-Adressen bestehen aus 128 Bit = 16 Byte = 32 Hexadezimalstellen, aufgeteilt in 8 Gruppen zu je 4 Hex-Stellen:
2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
│ │ │ │ │ │ │ │
Gruppe 1 ... Gruppe 8
(16 Bit) (16 Bit)Jede Gruppe hat 4 Hex-Stellen = 16 Bit = 2 Byte. Vereinfachungsregeln:
Regel 1 – Führende Nullen weglassen:
2001:0db8:0000:0042 → 2001:db8:0:42
Regel 2 – Nullgruppen kürzen (nur einmal!):
2001:0db8:0000:0000:0000:0000:0000:0001
→ 2001:db8::1Farben werden im Web als RGB-Hexadezimalwert dargestellt. Jede Farbe besteht aus drei Kanälen (Rot, Grün, Blau) mit je 1 Byte (0–255):
#RRGGBB
#FF0000 → Rot (R=255, G=0, B=0)
#00FF00 → Grün (R=0, G=255, B=0)
#0000FF → Blau (R=0, G=0, B=255)
#FFFFFF → Weiß (R=255, G=255, B=255)
#000000 → Schwarz (R=0, G=0, B=0)
#FF5733 → Orange-RotUmrechnung am Beispiel #FF5733:
FF = 15×16 + 15 = 255 → Rot-Anteil: 255 (maximum)
57 = 5×16 + 7 = 87 → Grün-Anteil: 87
33 = 3×16 + 3 = 51 → Blau-Anteil: 51
→ Kräftiges Orange-RotMit Alpha-Kanal (Transparenz) gibt es auch 8-stellige Hex-Farben:
#RRGGBBAA
#FF573380 → Orange-Rot mit 50% Transparenz
(80 hex = 128 dez = 50% von 255)Arbeitsspeicher (RAM) wird intern durch hexadezimale Speicheradressen angesprochen. Jede Adresse zeigt auf eine bestimmte Speicherstelle:
32-Bit System: Adressen von 0x00000000 bis 0xFFFFFFFF
= 4.294.967.296 Adressen = 4 GiB RAM maximum
64-Bit System: Adressen von 0x0000000000000000
bis 0xFFFFFFFFFFFFFFFF
= 2⁶⁴ Adressen = 18 Exabyte theoretischIn der Praxis sieht man Speicheradressen bei:
Fehlermeldungen: Access violation at address 0x00401A2F
Debugger-Ausgaben: ESP: 0x7FFE4B2A
BIOS/UEFI-Konfiguration
Netzwerktreibern und Hardware-Registern
Windows zeigt Fehler als hexadezimale Codes an – der berühmte Blue Screen of Death (BSOD):
0x0000007B → INACCESSIBLE_BOOT_DEVICE
(Festplatte nicht gefunden beim Start)
0x00000050 → PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA
(Speicherzugriffsfehler)
0xC0000005 → STATUS_ACCESS_VIOLATION
(Programm greift auf gesperrten Speicher zu)Jeder Dateityp beginnt mit einer charakteristischen Bytefolge – den sogenannten Magic Bytes oder File Signatures. Diese werden hexadezimal dargestellt:
Dateityp | Magic Bytes (Hex) | Als Text |
|---|---|---|
| ||
JPEG |
| ÿØÿ |
PNG |
| ‰PNG |
ZIP |
| PK.. |
EXE (Windows) |
| MZ |
GIF |
| GIF8 |
MP3 |
| ID3 |
Das Betriebssystem erkennt Dateitypen anhand dieser Magic Bytes – nicht nur anhand der Dateiendung. Deshalb kann man eine EXE-Datei nicht einfach durch umbenennen in eine harmlose TXT-Datei verwandeln.
Bei der Analyse von Netzwerkpaketen mit Tools wie Wireshark sieht man die Rohdaten hexadezimal:
Ethernet-Frame (Hexdump):
ff ff ff ff ff ff → Ziel-MAC: Broadcast
00 1a 2b 3c 4d 5e → Quell-MAC: 00:1A:2B:3C:4D:5E
08 00 → EtherType: IPv4 (0x0800)
45 00 00 3c → IP-Header beginnt...
c0 a8 01 01 → Quell-IP: 192.168.1.1
(C0=192, A8=168, 01=1, 01=1)Die IP-Adresse 192.168.1.1 in Hex:
192 = C0
168 = A8
1 = 01
1 = 01
→ C0.A8.01.01 oder 0xC0A8010110.0.0.1 → Hex:
10 = 0A
0 = 00
0 = 00
1 = 01
→ 0x0A0000010xAC100A01 → IP:
AC = 172
10 = 16
0A = 10
01 = 1
→ 172.16.10.1Hexadezimal fasst je 4 Bit zu einer Stelle zusammen – kompakt und lesbar
MAC-Adressen: 48 Bit = 6 Byte = 12 Hex-Stellen (OUI + Geräte-ID)
IPv6-Adressen: 128 Bit = 32 Hex-Stellen in 8 Gruppen
HTML-Farben: #RRGGBB – je 1 Byte (0–255) pro Farbkanal
Speicheradressen werden hexadezimal dargestellt (0x...)
Magic Bytes identifizieren Dateitypen unabhängig von der Endung
Netzwerkpakete können als Hexdump analysiert werden
IP-Adresse in Hex: jeden Oktett einzeln umrechnen